RUCKUS RUMBLE created by PlaygroundSquad students.

In Ruckus Rumble 2-4 players fight each other using swords, shields and a versatile set of special abilities. Ruckus Rumble is a local PVP game, meaning everyone is playing against each other in front of the same screen. This leads to laughter, screams and the kind of social interaction associated with classic board games.

The game is playful and whimsical, yet hectic and unforgiving. What starts out as a friendly and jovial challenge, can quickly turn into a maelstrom of malicious gloating and personal vendettas – just like a good board game!

Ruckus Rumble was created by students at PlaygroundSquad in Falun, Sweden. PlaygroundSquad has educated in the field of game development since the new millennium, and is part of Sony Interactive Entertainment’s unique academic game development programme, PlayStation®First, which provides education partners with access to PlayStation development hardware and the opportunity to publish on the PlayStation®Network.

The release of Ruckus Rumble stands as testament to the relevance of practical-oriented education in the field of game development.

Luke Savage, Senior Academic Development Manager at Sony Interactive Entertainment, says:

“What better calling card is there for any young game developer than to show off their first game published on PlayStation?  PlayStation First is all about inspiring the next wave of talented developers, and Ruckus Rumble is a great showcase of what students at PlaygroundSquad are capable of.” 

Sony Playstation Blog post

PlayStation Store



The Big YH Day

On April 28th we had a event at Tensionhuset about higher vocational studies here in Dalarna. This was held by Dalarnas YH organizer, in collaboration with Region Dalarna and the Swedish Agency for Economic and Regional Growth. 

During this day about 80 people from trade organisations, career consultants, vocational guidance offices, politicians, and also some representatives from the gaming industry came together to discuss the meaning of YH here in Dalarna and the impact that the higher vocational studies here (YH) in Dalarna have on our region. Did you know that 8 out of 10 students already have work when they end their studies at the YH collages here? 

The main purpose of this event was to market the twenty-something different collages of higher vocational studie programs (YH) that Dalarna offers and to create some new collaborations within Dalarnas region. If more people knew about these different collages of higher vocational studies more people would have jobs right after their studies end, which would be good for everyone including Dalarna as a region.

Sofia Jarl who is the vice chairman of Region Dalarna spoke about the importance of our higher vocational studies (YH) here in Dalarna and how important they are to the region. There is a great demand of labour now and we need to be ahead of our game, she says.




Tension puts the Swedish countryside on the map

As many of you already know Tension was one of the companies that sponsored project Stugan last year. This year we’ll proudly do it once again.
Our CEO Magnus Björkman and project manager Jon Bylund helped finding this year’s location; Bjursås, in Falu municipality. Twice as many people have applied this year, and the selection process is well underway as all applicants are screened carefully.

The Stugan organisers report that people from 43 different countries - "all continents represented save for Antartica" - are eagerly wanting to participate in this year’s event.

Stugan 2016 will run from July 8th until August 27th and is supervised by leading individuals in the Swedish game industry, representing DICE, Good Bye Kansas, Mojang, Resolution Games, Avalanche Studios and Snowprint Studios among others. 
“Senior games industry leaders from Sweden and also other countries will visit the cabin and hold lectures and workshops focusing on several different areas of game development.”

With great expectation and excitement we look forward to see what this year of project Stugan will produce!

About Stugan:
Stugan is a non-profit organisation that initiates and oversees an annual accelerator program for aspiring game developers. The word “Stugan” means “the cabin” in Swedish, and is also a throwback to the name of the first Swedish commercial computer game made in 1978. Stugan offers the expertise of the established Swedish game industry, and aims to provide opportunities for upcoming game developers through development, publishing, marketing and more, to ensure a successful games launch. Stugan supporters - amongst others - include Oskar Burman, General Manager of Rovio Stockholm; Tommy Palm, CEO and co-founder of Resolution Games and Karl Magnus Troedsson, VP of group strategy at Electronic Arts (EA).



PlaygroundSquad's education manager Linnea Agné is one of the most powerful ladies in Dalarna!

Recently the newspaper DT (Dalarnas tidning) had an article about the most powerful ladies in Dalarna. One of those presented in the article was PlaygroundSquad’s own education manager Linnea Agné.

Linnea started her career at SVT where she worked for eight years. She started as a broadcasting producer’s assistant and broadcasting producer at Gävle-Dala News in 2001. 
She worked at different areas of SVT after that, for example in Leksand where she was involved in the development of the program Perspektiv. This was a sign language-oriented show, and here she worked as broadcasting producer.
The show was pre-recorded, but made to look like a live show. ”We developed different solutions for different things in this production. At that time you didn't think that this was something innovative, You just wanted to do as good program as possible.”, says Linnea about the show’s format.
Basic sign language and the first experience in a managing position was something Linnea learned during this period.

Linnea wanted to try something new after this and started to work in Norrköping in bigger tv-productions. Shows she worked with includes Vi i femman, Fråga doktorn and Go kväll, but she also worked with OB-productions (outside broadcast). During her time at SVT Linnea got selected to be involved in SVT’s Junior board, this was something the ones with greatest potential got selected to be a part of.

After she got her kid she wanted to move back home to Falun, and it was there she met Magnus Björkman – the headmaster of PlaygroundSquad. Magnus had a bold project in progress and Linnea thought that the game industry sounded exciting. So in 2010, Linnea started to work at Tension Graphics – her current workplace, and one focused on game development and the education of people for that very industry.
”It is really fantastic and fun to see how people grow during their education, and also the close relation we have with different companies in the industry like Avalanche, Rovio, King and DICE”, says Linnea about her current line of work. “It is really fun to put Falun and Dalarna on the map in the game world, for example with the Stugan project where we (Tension Graphics) were involved.”
She finish with a message to all girls out there:
“We want more girls here! Give the game industry a chance, because it’s an incredibly exciting and creative industry with big potential.”



The game industry + tourism

This Tuesday Region Dalarna held an event in Tensionhuset, on the topic
The game industry + tourism. The workshop – which included both panel discussions and lectures – gathered people from Dalarna from a variety of areas, including commercial, industrial, educational, public service and the games industry.
After some mingle, Magnus Björkman (Tension Graphics), Lotta Magnusson (Destination Dalarna) and Susanna Heldt Cassel (Högskolan Dalarna) welcomed everyone and together presented their thoughts about the game industry and tourism as a joint concept.
One good example of how the game industry and tourism can mutual benefit from cooperation is the Falun2015 Live app that Tension Graphics created together with Ericsson for the World Championship in Skiing event held in Falun in 2015.
The big discussion during the day was how to keep the technologic development going, and through that attract people to visit or even move to Dalarna.
If and when technology such as this would transcend from solely being an event-oriented novelty, to becoming an integrated part of everyday life, was raised and debated during the panel discussion – when gamification (or as Magnus would put it; coolification) becomes an integrated part of our experience when traveling, or even when we partake of an event from the comfort of our sofa.
Representing the games industry was Per Strömbeck from Dataspelsbranschen, Mats Persson and Magnus Björkman from Tension Graphics. To represent and speak for Dalarna’s commercial and industrial interests was Mikael Sundström from Ericsson, Susanne Timsjö from PIIA and
Jonas Nyberg from Södra Dalarnas Sparbank. Jonas Nyberg was also present, representing
Falu Kommun




Tension on Technology and Sport Consumption

Markus Björkman, CEO and Jon Bylund, Project manager from Tension, will on Thursday, February 18, give their experience from the FIS Nordic World Ski Championships 2015 in Falun.

During 2014/2015, Tension developed an app for FIS Nordic World Ski Championships 2015 in Falun, an assignment from Ericsson. This app was the perfect tool to follow what happened during the Championship, from home or just from the other side of the arena. It gave you the possibility to see live from cameras placed along the tracks on the arena and to follow your favorite contestant, all this and much more from your smartphone. 

Technology and Sport Consumption will take place in Lillehammer, Norway. It will be an event that focus on how to use innovative technology on sporting venues.
It is an 3 hour event with presentations, panel discussion, dialogue and networking. 

You can read more about the event here



PlaygroundSquad har fått fortsatt förtroende att utbilda talangfulla Spelutvecklare

I Tensionkoncernen ingår, som så många redan vet, PlaygroundSquad – vår skola för spelutveckling. PSQ ha fått de glada nyheterna att de blivit beviljade från MYH (Myndigheten för yrkeshögskola) att få fortsätta utbilda duktiga utvecklare för spelbranschen. 

I denna ansökningsomgång fick de in 1421 st ansökningar, av dessa var det 446 utbildningar som beviljades. 
Bedömningen som MYH gör är dels om utbildningen får ingå i YH (Yrkeshögskola) utefter de lagar och förordningar som gäller. Om många utbildningar uppfyller dessa krav, så blir det konkurrens om platserna där MYH bland annat mäter hur väl utbildningen motsvarar arbetslivets behov, hur arbetslivet har varit delaktiga i att ta fram utbildningen samt hur aktiva arbetslivet är under utbildningen så som i ledningsgrupp och LIA-platser.

Som utbildningsanordnare måste man söka om för att få fortsätta att ingå i YH, vanligast förekommande är att utbildningsanordnaren söker om vartannat år. Detta för att kunna se att utbildningarna som bedrivs inom YH alltid ska vara relevanta för arbetslivet och utgå från de behov arbetslivet har. 

Tension ser fram emot de kommande åren och att få följa alla talanger som ska utbildas för Spelbranschen.




Under hösten har Tensionhuset börjat bjuda in till Fredagslunch.

Vid varje lunch har någon gjort en kort presentation om sitt företag eller om ett projekt. För presentatören är det ett perfekt tillfälle att få testa en ny idé eller få input om något som varit. Vi har bl.a. fått chansen att höra presentationer av David Nordblom & Emil Jones från spelutvecklarföretaget King, Jan Fahlén från Falu energi & vatten samt Magnus Björkman VD för Tension.                                                                    

Om ni är intresserad av att få mejl med inbjudan, eller få möjlighet att presentera något, mejla oss på



Pressmeddelande från Tension Graphics

Pressmeddelande från Tension Graphics 2015-07-15

Spelföretag i Falun utvecklar ”superapp” för Swedish Open i samarbete med Ericsson

-          Förstasidan i Aftonbladets sportbilaga kallade den för ”Superappen”

-          ”En oerhört häftig upplevelse. Vi flyttar sportupplevelsen in i en ny dimension”, säger Aftonbladets affärsområdeschef Jan Scherman.

Efter framgångarna med den officiella live-appen under skid-VM i Falun har Tension Graphics fått i uppdrag av Ericsson att utveckla ytterligare en app, denna gång för damernas tennis i Båstad, Collector Swedish Open.

-Vi har fått lov att anställa fler medarbetare, vilket är fantastiskt kul! VM i Falun har varit en rejäl boost för oss, säger Magnus Björkman, VD och ägare för Tension Graphics

Teknologin bygger på Ericssons Networked Event Platform som tillgängliggör bl.a. TV-strömmar, live-resultat, statistik och lokal data som t.ex. badtemperaturer och sevärdheter. Tension Graphics har i tätt samarbete med Ericsson utvecklat appen.

Appen är helt gratis, Live-strömmarna har även kommentatorspår och man kan fritt välja kamera under livesändning, samtidigt som man har statistik och placeringar uppdaterade i realtid. Utöver detta kan man även få nyheter presenterade i form av video och text i ett inbyggt Newsroom.


En knapp månad efter skid-VM i Falun fick Tension Graphics en förfrågan från Ericsson om att utveckla en liknande app för damernas tennis i Swedish Open. I slutet av april påbörjades projektet och en färdig version fanns ute publikt den 1:a juli.

-Det borde egentligen inte gå att producera en så komplex app på så kort tid, men vi har fantastiska medarbetare som har jobbat stenhårt och målinriktat, det är nästan så man blir lite rörd, säger Jon Bylund, projektledare på Tension Graphics.

Närmare 60 testreleaser, över 4000 versioner, över 300 timmar 3D-modellering och 350.000 rader kod har producerats under projektiden.

En demonstrationsvideo kommer inom kort att finnas tillgänglig på Tensions hemsida

Ericsson kommer även att demonstrera appen i Båstad på ”Executive Media Summit” mellan den 17:e och 19:e juli i Båstad, där representanter från Google, HBO, BBC, Discovery Networks, MGM, MTG, Walt Disney Co., UEFA, Aftonbladet, China Network Television, Deezer, Fox och United Screens kommer medverka.


Ladda ner Collector Swedish Open:


Ericssons pressmeddelande:

Aftonbladets artikel:


För mer information, kontakta:

Tension Graphics:

Magnus Björkman

VD, Tension Graphics
Telefon: 070-339 93 91


Jon Bylund

Projektledare, Tension Graphics
Telefon: 070- 33 99 882


Mats Persson

Creative Director, Tension Graphics
Telefon: 070 750 28 11


Ericsson: Se pressrelease från Ericsson:



Collector Swedish Open

Tension proudly presents Collector Swedish Open; an app that allows you to follow the Swedish Open in Båstad July 13th to 19th.

This app is follow-up on our previous app Falun2015 Live, and both have been produced for and together with Ericsson.

Tension are responsible for programming, graphics, design and the game engine TenGine.


Read more about the app at:

The app is available on Google Play and the App Store:

Google Play:

App Store:



Tension would like to thank the following people for their hard work: 

Joakim Andersson

Josef Axner

Jon Bylund

Mikael Hellberg

Tomas Jakobsson

Tomas Olander

Mats Persson

Marcus Persson

Andreas Södergren



We would also like to thank the following:

Linnea Agné

Magnus Björkman

Mario Fuchs

Douglas Furén

Lasse Göing

Christian Herbst

Petra Hillbom

Sussie Ilar

Cecilia Myrin Knochenhauer

Jimmy Källberg

Stefan Orbilt

Lotta Ostwald

Pia Sundberg



Avslutning & slutredovisning 15/5

Fredagen den 15:e maj hade PlaygroundSquad avslutning för de som gick ut årskurs två. Dagen började med presentation och redovisning av ettornas Spelprojekt 2. Det var fyra grupper som under nio veckor har designat och producerat egna spel för PS Vita, PS3 och PS4, för de intresserade kommer spelen upp på PSQs Youtube-kanal inom kort.

Vinnaren blev utsedd av PSQs ledningsgrupp som består av representanter från näringslivet, bland annat Avalanche, Rovio, King, Dice, Megafront men också regionala representanter så som Falu kommuns skolväsende, Högskolan Dalarna samt Stiftelsen Teknikdalen som tyvärr inte kunde närvara under dagen. Vinnaren av Årets Pitch, som gick till gruppen som skapat spelet ”Lady Bazooka” vann en lunch tillsammans med näringslivskontoret Falun. Näringslivskontoret Falun är intresserad av att höra vad de kan göra för att hjälpa fram den här typen av företagsidéer.


Efter det var det dags för tvåorna att ge oss en kort presentation om hur deras LIA-period har varit, svara på frågor från studenterna i ettan samt från lärare och berätta lite om hur deras framtidsplaner ser ut. Därefter tog de emot sina slutbetyg från skolledningen och klassrepresentanten tog emot en gåva för sin insats i ledningsgruppen.


Under kvällen anordnades en examensfest för tvåorna där studenter, personal och övriga gäster deltog. Det bjöds på mat, spel och god stämning. Många tidigare PSQ–studenter var också på plats.



Pressrelease projektet Stugan 12/5-15

Under tisdagen den 12:e maj bjöds press in av PlaygroundSquad till Tensionhuset för releasen av projektet Stugan.

Grundarna Tommy Palm och Oskar Burman var här tillsammans med projektets ledare Jana Karlikova för presentation om projektet, varför det startades och vad målet med Stugan är.

Stugan, som fått namnet efter det första svenska kommersiella spelet som gjordes 1978, är en internationell, ideell organisation där nuvarande spelutvecklare vill ge tillbaka till nya spelutvecklare.

De vill driva fram den svenska spelindustrin, uppmana till utbildning, uppstartande av nya företag och mångfald, men också visa att ett företag inte behöver vara i den största staden med flest invånare utan även kan funka i en liten stuga på landet.

En annan stor drivkraft i projektet är att få in unga spelutvecklare i spelindustrin.

I år har Stugan, som är belägen i Dala Storsund, 23 deltagare och projektet pågår i åtta veckor i juni till augusti. Under den perioden kommer deltagarna tillsammans i en liten grupp, eller var och en för sig, att göra sina spel.

Den som vill kan följa projekten på sociala medier som Facebook, Twitter och Youtube.